262个特效常用四边形模型及UV分布-FBX-MAX

独鹰 发表于 Unity-特效 2104 2023-02-04
本套资源的内容
MAX 版本 2014 以上
面数 从300~2000都有
移动端适配,并没有影视特效或3A那种复杂的过W模型,可以快速通过edgeloop删除希望优化的段数
四边形原始模型结构保留,方便二次修改
顶点色  :alpha通道做渐隐区域
顶点色一般分布在模型边缘的末端,做UV动画必备
UV模型类型  市面上游戏常见的各种流光,走势,聚气,弧形走光,扩散统统都有

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太寂寞了,都没有人过来聊~